Проектирование игрового мира как разновидность бизнес-моделирования(Прочитано 14558 раз)
Благодаря хабру наткнулся на очень интересный пример попытки применения стандартов документирования систем для проектирования игры. Несмотря на то, что используются понятия "концепт-документ", "спецификация требований", а фактически описывается бизнес-модель игрового мира, всё равно по-моему достаточно любопытно:
http://www.ireon.org/docs.html




 

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19