Благодаря
хабру наткнулся на очень интересный пример попытки применения стандартов документирования систем для проектирования игры. Несмотря на то, что используются понятия "концепт-документ", "спецификация требований", а фактически описывается бизнес-модель игрового мира, всё равно по-моему достаточно любопытно:
http://www.ireon.org/docs.html